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Méthode ludique et 100 % pratique pour enseigner l'informatique Je me connecte Un espace de travail commun liant enseignants et élèves.

Rêvez grand, commencez petit

Ouvrez à vos enfants l’univers captivant de la robotique, de l’ingénierie, de la programmation et de l’intelligence artificielle dès le primaire, grâce à une approche ludique et entièrement pratique.

Dans cette troisième édition, nous avons :

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Mis en avant l'importance de l'enseignement de la programmation et de la robotique dès la grande section.
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Intégré de l'intelligence artificielle pour une expérience d'apprentissage enrichissante.
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Sélectionné des meilleurs robots éducatifs intelligents, incluant la reconnaissance d'images et l'intelligence artificielle.
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Introduit des systèmes LEGO pour initier les enfants à l'ingénierie dès leur plus jeune âge.
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Inclus des sujets cruciaux tels que la cybersécurité et la cybercitoyenneté, pour sensibiliser enfants et parents.

Plateforme Pixel-junior.com

Pixel-Junior offre une vaste gamme de contenus éducatifs de qualité, tels que des capsules vidéo, des tutoriels, des quiz et des exercices interactifs. Cela permet aux élèves d’améliorer leur compréhension et leur rétention des informations. Pixel-Junior permet aussi de favoriser l’engagement actif des élèves dans le processus d’apprentissage et aider les enseignants à évaluer rapidement la compréhension de ses élèves et à fournir des commentaires personnalisés. L’enseignant trouve dans cette plateforme toute la documentation numérique qui accompagne le manuel ainsi qu’un éventail de services pédagogiques utiles pour le bon déroulement des séances d’apprentissage.
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Avantages pour les professeurs :

● Gestion efficace de la liste des élèves.● Activation et désactivation des activités interactives.● Réception des résultats d'exercices et d'évaluations.● Dépôt de cours et d'exercices.● Suivi des travaux des élèves et de leur activité sur la plateforme.● Formation continue et accès à des ressources pédagogiques.
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Avantages pour les élèves :

● Accès à une variété d'exercices.● Visionnage de capsules vidéo pour une compréhension approfondie.● Téléchargement de ressources complémentaires.● Possibilité de mener des recherches en ligne.● Jeux éducatifs alignés sur le programme.● Communication aisée avec les professeurs.

Pédagogie de "Pixel Informatique et Ingénierie"

Nous nous basons sur une approche ludique et interactive qui permet d’engager les apprenants de manière active dans le processus d’apprentissage et de rendre l’expérience d’apprentissage plus intéressante et amusante. Notre approche pédagogique permet aux apprenants de participer activement à des activités pratiques pour développer leurs compétences et leur compréhension, plutôt que de simplement recevoir passivement des informations. Notre approche pédagogique encourage le travail collaboratif en vue de favoriser la coopération, la communication et le partage des idées entre les apprenants. Notre approche pédagogique favorise la créativité et l’innovation ce qui permet aux apprenants de résoudre des problèmes, de prendre des décisions, de faire preuve d’imagination et de développer l’esprit critique des. Cela peut stimuler leur créativité et leur pensée critique, Nous allons continuer à développer notre approche pédagogique novatrices pour créer des expériences d’apprentissage stimulantes et efficaces pour l’enseignement de l’informatique.

Généralités informatiques

Faire un usage raisonné du matériel informatique et du système d’exploitation Windows.

Programmation graphique

Scratch Junior et Scratch 3 sont deux excellentes introductions à la programmation graphique.

Bureautique

Accompagner l’élève à produire des documents sous les logiciels de la série Microsoft Office.

Robotique éducative

Avec la meilleure sélection des robots, les élèves s’initient à la robotique et à l’ingénierie de façon ludique.

Internet et intéligence artificielle

Préparer les enfants à être des utilisateurs sûrs et responsables et explorer la technologie de demain dès aujourd'hui.

Nos points forts :

  • Accompagnement continu tout au long de l’année scolaire par notre encadrant principal.
  • Réactivité et support pour répondre aux besoins des enseignants 7j/7j.
  • Formations continues, en ligne, et en présentiel pour les enseignants d’informatique.
  • Accès exclusif à la plateforme « Pixel-junior » pour les enseignants.
  • Guide pédagogique en version papier, par niveau.
  • Fourniture gratuite des robots Tale-bot et Vincibot ainsi que les Légos.
  • Organisation des compétitions Annuelles :

Pixel-Coding :

Compétition régionale mettant à l'épreuve les élèves de CM2 et CE6 sous Scratch.

Pixel Robotics Expo :

Événement régional en robotique auquel participent toutes les écoles de la communauté Pixel Informatique et ingénierie.

MWRC (MatataWorld Robotics Competition) :

Compétition internationale organisée chaque année, par le groupe Matatalab Studio. La finale se déroule en Chine pour les deux meilleures équipes du Maroc.

Sally Brooks

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Boulder, CO
Kevin Bootman

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Papillion, NE
Bonnie Garrison

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Bonnie Garrison

Chicago, IL

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